Especie dominante: Marina (EN)
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Descripción
Hace sesenta y tantos millones de años: una gran edad de hielo ha terminado. Con el calentamiento masivo alterando el planeta, otra lucha titánica por la supremacía ha comenzado involuntariamente entre las diversas especies animales.
Dominant Species: Marine es un juego que recrea de forma abstracta una pequeña porción de la historia antigua: el final de una onerosa edad de hielo y lo que eso implica para las criaturas vivientes que intentan adaptarse a una Tierra que cambia lentamente.
Cada jugador asumirá el papel de una de las cuatro clases principales de animales acuáticos: reptiles, peces, cefalópodos o crustáceos. Cada uno comienza el juego más o menos en un estado de equilibrio natural en relación con los demás. Pero eso no durará: es en realidad “la supervivencia del más apto”.
A través de una astuta colocación de peones, intentarás prosperar en tantos hábitats diferentes como sea posible para poder reclamar poderosos efectos de cartas. También querrás propagar tu especie individual para ganar puntos de victoria para tu animal. Recibirás ayuda en estos esfuerzos mediante acciones de especiación, migración y adaptación, entre otras.
Todo esto conduce eventualmente al juego final: el ascenso final a un vasto océano tropical y sus costas, donde el jugador que haya acumulado más puntos de victoria tendrá a su animal coronado como la Especie Dominante.
Pero alguien debería volverse dominante rápidamente, porque hay un gran asteroide que se dirige hacia aquí...
Jugabilidad
Las grandes fichas hexagonales se utilizan a lo largo del juego para crear una interpretación en constante expansión del océano principal de la Tierra tal como podría haber sido hace decenas de millones de años. Las fichas de respiradero hidrotermal más pequeñas se colocarán encima de algunas de las fichas más grandes durante el juego, convirtiéndolas en respiraderos en el proceso.
Los peones de acción dirigen el juego. Cada peón permite a un jugador realizar las distintas acciones posibles, como especiación, cambio ambiental, migración o evolución. Cuando se coloca en el panel de acción, un peón activará inmediatamente esa acción particular para su jugador propietario. Especie dominante: Marina incluye nuevos peones “especiales” que se pueden adquirir durante el transcurso del juego. Estos peones especiales tienen capacidades de colocación mejoradas respecto a los peones “básicos” con los que cada jugador comienza el juego.
Generalmente, los jugadores intentarán mejorar la capacidad de supervivencia de sus propios animales y al mismo tiempo intentarán obstaculizar la de sus oponentes, con la esperanza de recolectar valiosos puntos de victoria en el camino. Las distintas cartas ayudarán en estos esfuerzos, brindando a los jugadores habilidades útiles de un solo uso, beneficios continuos o una oportunidad de obtener ganancias de VP recurrentes.
A lo largo del juego, se agregarán, moverán y quitarán cubos de especies de las fichas en juego ("tierra"). Se agregarán y eliminarán discos de elementos tanto de los animales como de la tierra.
Cuando termina el juego, los jugadores realizarán una puntuación final de cada ficha y puntuarán sus peones especiales controlados, después de lo cual el jugador que controle al animal con el total de PV más alto gana el juego.
Veteranos de especies dominantes
Para los jugadores de la Especie Dominante original, esta iteración introduce varias evoluciones clave al sistema (juego de palabras intencionado):
Las acciones se toman inmediatamente cada vez que se coloca un peón en lugar de esperar para ejecutar acciones después de que todos los peones estén en el tablero. Esto brinda a los jugadores un poco más de flexibilidad en su estrategia, no aumenta el tiempo de juego cuando los jugadores adquieren más peones y reduce bastante el esfuerzo mental ya que alivia la carga de tener que planificar un turno completo con anticipación.
La dominación ya no se basa en cada casilla y ya no es "competitiva" con otros jugadores. En este juego, compruebas el dominio de cada tipo de elemento sobre toda la Tierra, y si dominas o no un tipo de elemento es independiente de si uno o más oponentes también lo dominan. El dominio de un elemento es la forma de adquirir (y tratar de mantener) el control de los peones especiales.
Los animales ya no tienen habilidades especiales predeterminadas. Ahora, los jugadores reciben 3 cartas de Rasgo durante la preparación, eligen una para conservar y vuelven a colocar las demás en la caja. El rasgo elegido otorga a su animal una de dieciocho habilidades únicas distribuidas entre las cartas de rasgo.
La adquisición de peones especiales a través del dominio proporciona al jugador una gran flexibilidad a la hora de planificar y ejecutar una estrategia. Los peones especiales pueden 'golpear' al peón básico de un oponente para realizar una acción que de otro modo estaría bloqueada. Se pueden colocar en cualquier lugar de la pantalla de acción (donde los peones básicos deben colocarse únicamente en orden de arriba a abajo). Hay espacios de acción poderosos donde sólo se puede colocar un peón especial. Y al final del juego, cada peón especial otorga PV a su propietario de acuerdo con su valor de dominio más alto alcanzado.




